A NÉZŐBŐL
RÉSZTVEVŐ.
Van, amit akkor értünk meg igazán,
amikor mi magunk alakíthatjuk.
Interaktív kiállításokat, VR-élményeket és digitális tanulási helyzeteket alkotunk. A történetet, a teret és a technológiát egy élménnyé formáljuk.
Próbáld ki az interakciótÉrj hozzá a történethez.
Mozgasd az egeret, érintsd meg a felületet,
vagy indíts egy hullámot a gombbal.
A látvány megállít.
Az élmény bevon.
A jó interakciónak következménye van.
A látogató megérint valamit, választ, mozog vagy együttműködik. A világ válaszol. Ettől lesz személyes egy kiállítás, emlékezetes egy márkaélmény és átélhető egy tanulási helyzet.
Mi ezt a kapcsolatot tervezzük meg. A dramaturgiától és a vizuális világtól az érzékelésen át a működő alkalmazásig.
Történetek, amelyekben
helyed van.
Interaktív terek
Múzeumok, látogatóközpontok és kiállítások. Érintésre vagy mozgásra reagáló felületek, térbeli történetek, közösen felfedezhető világok.
Vetítés · Érzékelés · Valós idejű grafikaVR és szimuláció
Belépés olyan helyzetekbe, amelyeket a valóságban nehéz megmutatni vagy biztonságosan begyakorolni. Döntések, következmények és visszajelzés egy átélhető környezetben.
VR-oktatás · Szimuláció · Virtuális terekMárkaélmények
Egy rendezvényen, bemutatótérben vagy online a márkád története személyes találkozássá válik. A látogató saját felfedezése viszi tovább az üzenetet.
Interaktív installáció · Játék · Webes élmény
Egy folyó.
Ezer döntés.
Mi történik egy tájjal, ha megváltoztatod a víz útját? A Folyó koncepciójában a látogató a saját kezével alakítja a választ.
Belépek a történetbeAz élmény mögött
minden összeér.
Mivel érdemes megkeresni titeket?
Egy történettel, egy térrel vagy egy céllal. Abból indulunk ki, mit érezzen, értsen meg vagy próbáljon ki a látogató. Ehhez választjuk meg a technológiát.
A tartalmat és a technológiát is megcsináljátok?
A koncepciót, a vizuális tartalmat, az interakciót és a szoftvert együtt tervezzük. A helyszín, a kiállítás tervezői és a technikai partnerek a folyamat elejétől közös kép alapján dolgozhatnak.
Kicsiben is el lehet kezdeni?
Igen. Egy kulcsjelenet vagy egyetlen interakció prototípusa megmutathatja, hogyan működik az ötlet. Ebből lehet dönteni a teljes élményről.
Mi történik az átadás után?
A napi használat, az újraindítás, a tartalomfrissítés és a támogatás is része a tervezésnek. A pontos működtetési feladatokat a projekt kereteivel együtt egyeztetjük.